高木 正文 TAKAGI MASAFUMI

株式会社KUU
高木 正文のキャラクターが歩く夜の交差点

高木 正文

TAKAGI MASAFUMI

FOUNDER / CEO / CREATIVE PRODUCER / 京都芸術大学 客員教授

MISSION

コンセプトから、 作品とチームをつくる。

企画やアイデアの中から、その作品にしかない価値を見つけ、コンセプトを設計します。 アート、UI、チーム、予算、スケジュールをつなぎ、クリエイティブと事業の両面から、 プロジェクトを完成まで導きます。

WHAT I DO

ARTIST

描く人であり続ける。

コンセプトアート、キャラクター、エネミーデザイン。 今も自ら描き、作品の核をかたちにします。

PRODUCER

作品と事業を、前へ進める。

目的、予算、体制、スケジュールを整理し、 クリエイティブを実現する道筋をつくります。

TEAM

人を集め、チームを動かす。

作品に必要な人材を集め、役割と体制を組み、 個々の力をひとつの作品へつなぎます。

NEXT

次を育て、業界にひらく。

教育、登壇、イベント、発信を通じて、 次のクリエイターへ知見と機会を渡します。

BIOGRAPHY

ゲームづくりから、組織づくりまで。

2004

株式会社スクウェア・エニックスに新卒入社

デザイナーとしてキャリアをスタートする。退社後はフリーランスとして、 企画、キャラクター・エネミーデザイン、アートディレクションなど、ゲーム開発のさまざまな領域に携わる。

2014
株式会社ディー・エヌ・エーに入社

デザイン組織のグループマネージャーを務め、『メギド72』ではアートディレクションを担当。

2018
株式会社アプリボットに入社

『NieR Re[in]carnation』のクリエイティブ・プロデューサーとして、クリエイティブ全体を統括。 クリエイティブスタジオ「SSS by applibot」を立ち上げ、初代代表を務めたのち、2021年に同社執行役員へ就任。

2023
株式会社KUUを設立

現在は、新規タイトルのコンセプト設計、アートディレクション、チーム編成、制作推進を横断している。

[ WORKS ]

NieR Re[in]carnation

CREATIVE PRODUCER

メギド72

ART DIRECTOR

ドラッグ オン ドラグーン3

DRAGON / ENEMY DESIGNER

FINAL FANTASY 零式

ENEMY DESIGNER

エルシャダイ

PLANNER

[ ORGANIZATION & EDUCATION ]

つくるだけでなく、つくる人と環境を育てる。

クリエイティブスタジオの立ち上げや、大規模なアーティストチームの編成、制作統括を経験。 作品に必要な人材を見つけ、それぞれの力が発揮される役割と制作体制を設計してきました。 京都芸術大学では客員教授として、コンテンツプロデュースの授業を担当。 バンタンゲームアカデミーでは約20年にわたり講師を務め、 現在は、意欲ある学生と実践的な制作に取り組む「高木ゼミ」を主宰しています。 また、学生向けの教育だけでなく、イベント、講演、情報発信を通じて、 ゲーム業界とクリエイターへ広く知見を共有しています。

[ MESSAGE ]

コンセプトを つくることが好き。

まだ答えのない状態から、話し、描き、試し、反応を見る。その繰り返しの中で、作品に一本の筋が通り、「これだ」と思える瞬間が生まれる。その過程が、何より楽しいです。

ものづくりで、 食べていく。

自分自身がクリエイターとして、ものづくりを続けていきたい。そして、同じように、ものづくりで食べていける人を増やしたい。その思いから、KUUを立ち上げました。

次の時代の 顔になる。

憧れてきた作品による記憶領域を食べるほどの仕事をし、自分たちが次の時代の顔になる。作品をつくる人も、見る人も、思わず熱くなるような仕事を続けていきます。

[ LINKS ]

KUU のマスコットキャラクター

GET IN TOUCH

新規IPの立ち上げから、開発中タイトルのブラッシュアップ、 クリエイティブ制作やチーム組成まで担当します。 まずは、プロジェクトについてお聞かせください。

KUU のマスコットキャラクター
KUU のマスコットキャラクター
株式会社KUU
高木 正文のキャラクターが歩く夜の交差点

高木 正文

TAKAGI MASAFUMI

FOUNDER / CEO / CREATIVE PRODUCER 京都芸術大学 客員教授

MISSION
コンセプトから、 作品とチームをつくる。

企画やアイデアの中から、その作品にしかない価値を見つけ、コンセプトを設計します。アート、UI、チーム、予算、スケジュールをつなぎ、クリエイティブと事業の両面から、プロジェクトを完成まで導きます。

WHAT I DO
ARTIST
描く人であり続ける。

コンセプトアート、キャラクター、エネミーデザイン。今も自ら描き、作品の核をかたちにします。

PRODUCER
作品と事業を、 前へ進める。

目的、予算、体制、スケジュールを整理し、クリエイティブを実現する道筋をつくります。

TEAM
人を集め、 チームを動かす。

作品に必要な人材を集め、役割と体制を組み、個々の力をひとつの作品へつなぎます。

NEXT
次を育て、 業界にひらく。

教育、登壇、イベント、発信を通じて、 次のクリエイターへ知見と機会を渡します。

BIOGRAPHY
ゲームづくりから、 組織づくりまで。
2004

株式会社スクウェア・エニックスに新卒入社

デザイナーとしてキャリアをスタートする。退社後はフリーランスとして、企画、キャラクター・エネミーデザイン、アートディレクションなど、ゲーム開発のさまざまな領域に携わる。

2014
株式会社ディー・エヌ・エーに入社

デザイン組織のグループマネージャーを務め、『メギド72』ではアートディレクションを担当。

2018
株式会社アプリボットに入社

『NieR Re[in]carnation』のクリエイティブ・プロデューサーとして、クリエイティブ全体を統括。 クリエイティブスタジオ「SSS by applibot」を立ち上げ、初代代表を務めたのち、2021年に同社執行役員へ就任。

2023
株式会社KUUを設立

現在は、新規タイトルのコンセプト設計、アートディレクション、チーム編成、制作推進を横断している。

[ WORKS ]

NieR Re[in]carnation

CREATIVE PRODUCER
メギド72
ART DIRECTOR
ドラッグ オン ドラグーン3

DRAGON / ENEMY DESIGNER

FINAL FANTASY 零式
ENEMY DESIGNER
エルシャダイ
PLANNER

[ ORGANIZATION & EDUCATION ]

つくるだけでなく、 つくる人と環境を 育てる。

クリエイティブスタジオの立ち上げや、大規模なアーティストチームの編成、制作統括を経験。作品に必要な人材を見つけ、それぞれの力が発揮される役割と制作体制を設計してきました。 京都芸術大学では客員教授として、コンテンツプロデュースの授業を担当。バンタンゲームアカデミーでは約20年にわたり講師を務め、現在は、意欲ある学生と実践的な制作に取り組む「高木ゼミ」を主宰しています。 また、学生向けの教育だけでなく、イベント、講演、情報発信を通じて、ゲーム業界とクリエイターへ広く知見を共有しています。

[ MESSAGE ]

コンセプトを つくることが好き。

まだ答えのない状態から、話し、描き、試し、反応を見る。その繰り返しの中で、作品に一本の筋が通り、「これだ」と思える瞬間が生まれる。その過程が、何より楽しいです。

ものづくりで、 食べていく。

自分自身がクリエイターとして、ものづくりを続けていきたい。そして、同じように、ものづくりで食べていける人を増やしたい。その思いから、KUUを立ち上げました。

次の時代の 顔になる。

憧れてきた作品による記憶領域を食べるほどの仕事をし、自分たちが次の時代の顔になる。作品をつくる人も、見る人も、思わず熱くなるような仕事を続けていきます。

[ LINKS ]

© KUU Inc.